破解版游戏“免广告”,合法游戏怎么活?成都互联网法庭适用《民事案件案由规定》新案由首案判决:此路不通!

  
2026-02-12 16:43:56
     

四川法治报全媒体记者 李欣璐

2025年12月24日,成都互联网法庭的在线庭审系统准时开启。法官周捷面前的屏幕中,只有原告席的窗口亮着——原告方代理律师已准备就绪。而属于两名被告的窗口,始终是一片沉寂的黑色。这是一场针对网络游戏《某某模拟器》“破解版”的诉讼,但被告方自始至终未曾露面。

这场官司,关乎一款拥有百万玩家的热门游戏,也关乎一个“破解版”游戏网站的快钱生意。

爆款游戏的“寄生虫”与缺席的被告

《某某模拟器》作为一款2020年上线的热门休闲游戏,拥有超160万TapTap关注及5亿抖音话题播放量。其典型商业模式依赖玩家观看广告获取资源,收益由开发方与运营方共享。

然而2025年,游戏日活增长放缓,社区却频现“无限资源”讨论。调查发现,某下载站提供6个破解版本,其中之一直接标注“无限广告券、钻石、钞票”,涉嫌侵权。

取证过程充满了技术对抗的色彩。2025年6月,专业取证人员通过录屏方式固定了证据:在游戏下载网站成功下载并运行了这款破解版游戏,游戏内弹窗嚣张地标注着修改来源。证据确凿,成都某公司于2025年7月31日正式提起诉讼。

然而,被告的反应同样“专业”。就在诉讼期间,运营上述游戏下载网站的某信息科技有限公司,于2025年9月26日悄然注销。另一被告苏州某信息技术有限公司,则在案件审理中始终保持沉默,经法院合法传唤也未到庭。法庭上,只有原告律师的声音在回响,陈述着证据链:网站备案信息显示,苏州某公司曾是网站主体,正是在其备案期间,破解版游戏被上传;其后主体变更为张某独资的某公司,游戏却从未下架。

“他们试图用注销公司的方式切断法律责任链条,这在网络侵权案件中并不罕见。”本案承办法官周捷在判决后接受采访时指出,“但互联网是有记忆的,技术手段可以追溯行为轨迹,法律也有明确规定,公司非依法清算即注销的,其股东应当承担责任。”

法官解读:如何用新案由守护数字文创产业创新

在此案中,原告选择以“妨碍、破坏合法网络产品”为由,提起不正当竞争诉讼,而非单纯的著作权侵权,这成为本案的一大看点。

“本案的核心不在于复制了游戏代码,而在于其行为实质性破坏了他人的正常商业模式。”周捷法官解读道,被告提供破解版,使得用户无需观看广告即可获得无限资源,这直接导致原告“失去所有用户后续的访问行为带来的流量及其潜在的广告宣传收入”。

12月17日,最高人民法院正式发布《关于修改〈民事案件案由规定〉的决定》、《关于印发修改后的〈民事案件案由规定〉的通知》,对《民事案件案由规定》作第三次修正。上述两个文件已于2025年12月4日由最高人民法院审判委员会第1960次会议审议通过,自2026年1月1日起施行。修改《民事案件案由规定》是最高人民法院持续深入学习贯彻党的二十大和二十届二中、三中、四中全会精神,全面贯彻习近平法治思想,以高质量司法服务经济社会高质量发展的重要举措,对方便当事人进行民事诉讼,规范人民法院民事立案、审判和司法统计,促推民事审判工作提质增效,具有重要现实意义。

“本次庭审的案件是成都互联网法庭适用《民事案件案由规定》新修正案由的首案,该规定进一步明确和细化了网络不正当竞争的具体行为类型。”周捷说道,当侵权人通过妨碍、破坏他人合法网络产品,破坏他人经营模式,抢夺交易机会,削弱他人竞争优势的,亦被认定构成网络不正当竞争。本案的判决,进一步厘清了数字经济时代竞争行为的边界,为保护创新者的智力成果,营造公平有序的市场竞争环境提供了有力保障。

灰色产业链如何“吸食”游戏创新,让维权者进退两难

“赢了官司,却可能拿不到赔偿,这是许多游戏公司在面对此类侵权时的现实困境。”成都知石律师事务所律师梅安石坦言,鉴于被告公司已注销且个人行踪不明,后续执行环节面临挑战。梅安石算了一笔账:调查取证、公证、律师费、诉讼费,维权成本早已超过这个数额。

“一般这种情况原告提起诉讼,经济赔偿并非唯一目的,更重要的是通过生效判决,明确此类行为的违法性,为下架侵权链接、震慑同类行为提供法律武器。”梅安石说道。

记者调查发现,上述案例并非孤例。2024年,国产3A大作《黑神话:悟空》火爆后,盗版游戏、共享账号、未授权周边等侵权现象层出不穷,形成了完整的灰色产业链。泰和泰律师事务所高级合伙人朱杰律师分析认为,这些行为交织侵犯了著作权、商标权,同时构成不正当竞争,情节严重的甚至可能触犯刑法。

“游戏产业的创新投入巨大,但数字产品的可复制性极强,侵权成本极低。”朱杰指出,“当前维权的难点在于侵权主体隐蔽、跨地域、取证技术要求高,单个公司维权往往力不从心。这需要形成司法保护、行政监管、平台自治和行业自律的合力。”

司法为数字经济时代的创新划定“反搭便车”红线

成都互联网法庭的此次庭审,虽面对的是空荡的被告席,但其回响却超越了法庭。

在数字经济成为全球经济增长重要引擎的今天,如何平衡技术扩散与知识产权保护,如何界定新兴领域的竞争规则,是全球共同面临的课题。“本案将提供游戏‘破解版’明确界定为不正当竞争行为,其意义在于为网络内容产业的健康发展划出了一道清晰的法律‘红线’。”周捷说道。

“保护知识产权,就是保护创新火种。”梅安石解释道,“从《某某模拟器》到《黑神话:悟空》,中国游戏产业正从跟跑走向并跑甚至领跑。如果任由‘破解’‘盗版’‘搭便车’侵蚀创新者的收益与热情,损害的将是整个产业的国际竞争力与文化输出潜力。”

夜幕降临,成都某公司的办公区依然灯火通明。《某某模拟器》的运营数据在大屏幕上滚动,新租客不断入住虚拟公寓。而在网络世界的另一个角落,游戏下载网站上那些破解版游戏的链接,已经变成了“404-页面不存在”。

一场持续两年的“游戏”保卫战,在2026年的初春,终于迎来了正义的回响。

编辑:贾知若   校对:钟朝   审核:曾燕